1c klasės mokiniai matematikos pamokoje susipažino su sekų, komandų ir algoritmų pasauliu – mokėsi nuosekliai mąstyti, planuoti veiksmus ir juos atlikti žingsnis po žingsnio.
Įgytas žinias jie vėliau pritaikė praktiškai – „ScratchJr“ programavimo programėlėje kūrė savo pirmuosius žaidimus, scenas, valdė veikėjus ir programavo jų judėjimą.
Šių veiklų metu pirmokai kūrybiškai sprendė užduotis, mokėsi bendradarbiauti, ugdėsi loginio mąstymo ir problemų sprendimo įgūdžius bei džiaugėsi savo kūrybos rezultatais.